本解説ではインスタスーパーグライドのロジックについて体系的に解説していく。インスタスーパーグライドが何か分からない、できないゲーマーはインスタスーパーグライドのやり方をご覧ください。
インスタスーパーグライドとは
インスタスーパーグライド(INSTA MANTLE)とは、名前の通りインスタントにSGをするキャラコンのことである。「インスタ」、つまりは「インスタント」という意味合いは「入力が簡単」という意味合いではなく、「通常のスーパーグライドに比べ場所を問わずどこでも容易に入力が可能」という意味合いである。先に断っておくが、入力は簡単ではなく、しかも実践で使用するにも環境が限られ、尚且つ入力が難しいのでクリップ向けのキャラコンだ。つまり上級者向けのキャラコンである。他の解説者は、このキャラコンを「インスタマントル/インスタグライド」と呼称しているが、意味が分からないので本解説ではインスタスーパーグライドと呼称することにする。
インスタスーパーグライドのロジック
スーパーグライドを構築する要素を敢えて並べると、入力要素の「クラウチキー」、「ジャンプキー」、そして環境要素の「遮蔽物の縁」と「クライムモーション」になる。著者がYouTubeに挙げたスーパーグライド完全ガイドにある通り、縁以前の環境はスーパーグライドに何の影響をもたらさない。つまり縁があればスーパーグライドはできる。まずこの前提は抑えておこう。

クライムモーションの条件
スーパーグライドはクライムモーション中に「クライムキー」と「クラウチキー」を同時押しする必要がある為、クライムモーションは必須である。そんなクライムモーションを構築する要素を挙げると、入力要素の「ジャンプキー」、そして環境要素の「縁」になる。障害物をよじ登るためにはジャンプキーを押しクライムする必要があり、この性質は長押ししていても保持される。ジャンプキーを長押しした状態でクライム可能な高さの障害物に接触すると、勝手に障害物をクライムしてくれる。インスタスーパーグライドの最初のステップであるジャンプキーを一度押し、保持する理由はここにあるという訳だ。つまりは、クライムモーションの入力要素を予め準備しているということになる。
環境要素「縁」
次にクライムモーションの環境要素「縁」。これも当たり前だが、遮蔽をよじ登るには縁を正面にした状態である必要がある。クライムモーションの環境要素を敢えて文字に羅列すると「縁を正面にした状態」になる。インスタスーパーグライドの3つ目のステップ「縁に到達した刹那180度を振り向く」。この動作は、前述したクライムモーションの環境要素を築くためであるということが分かると思う。そして上記の条件が揃った際にクライムモーションがなされる。後はクライムモーション中にジャンプキーとクラウチキーをスーパーグライド可能フレーム間に確実に同時押しすることで、インスタスーパーグライドが完成する。

環境構築型ISGと非環境構築型ISG
インスタスーパーグライドといえど、それは突き詰めればただのスーパーグライド。インスタントにスーパーグライドをすることを一括りにインスタスーパーグライドと定義しているとすると、それはまとめて言い過ぎである。インスタスーパーグライドの定義が曖昧なので定義付ける。文字通り環境を構築しないインスタスーパーグライドを非環境構築型ISG、環境を構築するインスタスーパーグライドを環境構築型ISGと定義付け呼称していく。
非環境構築型ISG
非環境構築型ISGは、よじ登り動作無しでSGをするインスタスーパーグライドだ。名前通り、特に環境を構築する必要がない。具体的な動きとしてはジャンプで縁に直接接触してスーパーグライドをすることである。
環境構築型ISG
環境構築型ISGは名前の通り、通常ではスーパーグライドが不可能な環境を「スーパーグライド可能環境」を構築することによってスーパーグライドを可能にし、スーパーグライドをするインスタスーパーグライドのことだ。環境構築型ISGは前述した「インスタスーパーグライド」のセクションに内包されている、「クライムモーションの条件」と環境要素「縁」で述べたステップ、具体的には、「ジャンプキーを1度入力、ジャンプキー入力を保持したまま縁に移動、縁に到達した刹那180度を振り向く」という一連の動作つまりは、「スーパーグライド可能環境」を構築した後、スーパーグライドをするインスタスーパーグライドのことである。
まとめ
以上インスタスーパーグライドの解説でした。実戦では使う場面が無いキャラコンになりますが、クリップ集には使えます。














