
本記事では、Apex Legendsにおけるマントルジャンプ応用技として、マントルクラウチ・ラダー・スカムの3種類のキャラコンを解説する。マントルジャンプの基礎が未習得の場合は、先に基礎編の動画を確認してからこの記事を読み進めることを推奨する。YouTubeでも解説しています。
マントルキャンセルの基本概念
マントルジャンプ系のキャラコンはすべて、マントルキャンセルが起点となっている。これはスーパーグライド系のキャラコンと同様の考え方であり、まずこの前提を理解しておくことで各技の習得がしやすくなる。↓
マントルクラウチの場合は「マントルキャンセル後に下を向いてクラウチ」、マントルジャンプの場合は「マントルキャンセル後にハイジャンプ」というように、いずれもマントルキャンセルが出発点になっている。
2種類のマントルキャンセルと違い
TYPE 01
静的マントルキャンセル
入力:Sキー
マントル状態からSキーを入力することで発動するマントルキャンセル。キャンセル後にその場から移動しないことが特徴であり、マントルクラウチおよびスパムで使用する。
TYPE 02
動的マントルキャンセル
入力:スペースキー
マントル状態からスペースキーを入力することで発動するマントルキャンセル。キャンセル後に後方へ飛ぶ動きになることが特徴であり、ラダーで使用する。
各キャラコンの入力方法
マントルクラウチ
静的マントルキャンセル後、下を向きながらインタラクトキー長押し+ジップグラブ+クラウチを入力することで発動する。インタラクトキーは押しっぱなしにする方が入力しやすい。連続して行う場合は同じ入力をループすることで可能になる。
ラダー
動的マントルキャンセル後、上を向きながらインタラクトキー+ジャンプを入力することで発動する。連続したラダーを行う場合はこれらの入力をループする。
スパム(ジップスパム)
静的マントルキャンセル後、インタラクトキー+ジャンプ+ジップ上りの入力をループすることで発動する。動作としては、静的マントルキャンセル後にジップがグラブ可能になるまで落下し、ジップをグラブして上る動きを繰り返す。
なお、このゲームの仕様として視野角外のジップでもグラブが可能であり、スパムはこの仕様を活用したキャラコンとなっている。
組み合わせについて
マントルジャンプ系のキャラコンは、スーパーグライド系と同様に他のキャラコンと自由に組み合わせることができる。組み合わせ例は以下の通りである。
- マントルジャンプ系 + スーパーグライド
- マントルジャンプ系 + マグネットスライド
- マントルジャンプ系 + インスタスーパーグライド
これらはあくまで一例であり、状況に応じた組み合わせは無数に存在する。すべてのキャラコンに共通して言えることだが、使える状況かどうかの判断が実戦では重要である。
まとめ
本記事で解説したマントルジャンプ応用技の要点を以下に整理する。
- マントルジャンプ系キャラコンの起点はすべてマントルキャンセルである
- 静的マントルキャンセル(Sキー)はその場にとどまる:マントルクラウチ・スカムで使用
- 動的マントルキャンセル(スペース)は後方に飛ぶ:ラダーで使用
- 各キャラコンは自由に組み合わせて使用できる
本まとめ
以上マントルジャンプ解説の応用編でした。諸事情によりApexを全く触っておらず滅茶苦茶下手になってしまいましたが、解説は続けていきます。これから動画にしろブログにしろ現代技術の発展により、更新頻度が増えていくことが予想されます。
















